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2月さん終わるの早いんじゃー!
メイキング生地です ... 内装はほぼ完成に近い状態で
後はオーナーに見て貰いつつ細かい部分を詰めて終わりたい状況です。
バッグヤードはこんな感じに、鍛冶処感あふるるフォージは切断して
温度差で使い分けるような、流し込むような、そんなイメージで。
使いにくすぎるガジェットテーブル君はなんかメカっぽいタンスを添えて
王コレのシェルフを金網っぽく覆ってケミカルな感じにしてみました。
そしていじっていたら腐ったイーゼル君の亡き跡、どうしたものかと
棚を揃えてみたりしてると、が~さんが隠し通路っぽいと言うので
じゃあそうしてみようとそれっぽくした結果。
この後は書き物机や書写関連のアイテムを並べてみようかな。
色々思案していたのですが返事が返ってきやがらないので段々テキトーに
なっていた相談室ですが、床面積が思ったより広くなってしまい
ぱっとしなかったので大人しめな黒のチェック絨毯を敷いてみました。
ヤケになった名残の謎のオブジェが点在しています。
・看板吊りが3つもくっついた謎のランタン吊り
・草と蔓に侵食される謎の結晶台
中央の照明が足りないので紫のキャンドルを設置。
真ん中には多分DeedBoxが置かれるので空けています。
宇宙事業の基盤が浮いていますが後は屋上の上部分の侵食と
幻想照明に少し手を加える程度でしょうか、概ね完成です。
完成しない事に定評のある小麦粉ですが、ケースとして
①完成までの作業量が莫大
②完成図が浮かんでいない
③そもそも完成などという概念がない
④俺はようやく上り始めたばかりだからな・・・この果てしなく遠い内装坂をよ・・・
⑤飽きた
⑥浮気
今回は主に①ですね!!
依頼物件は特にオーナー様と密に連絡が取れることが望ましいです。
そういうわけでですね
ボス 決して走らず 急いで歩いてきて そして早く僕を 助けて。
メイキング生地です ... 内装はほぼ完成に近い状態で
後はオーナーに見て貰いつつ細かい部分を詰めて終わりたい状況です。
バッグヤードはこんな感じに、鍛冶処感あふるるフォージは切断して
温度差で使い分けるような、流し込むような、そんなイメージで。
使いにくすぎるガジェットテーブル君はなんかメカっぽいタンスを添えて
王コレのシェルフを金網っぽく覆ってケミカルな感じにしてみました。
そしていじっていたら腐ったイーゼル君の亡き跡、どうしたものかと
棚を揃えてみたりしてると、が~さんが隠し通路っぽいと言うので
じゃあそうしてみようとそれっぽくした結果。
この後は書き物机や書写関連のアイテムを並べてみようかな。
色々思案していたのですが返事が返ってきやがらないので段々テキトーに
なっていた相談室ですが、床面積が思ったより広くなってしまい
ぱっとしなかったので大人しめな黒のチェック絨毯を敷いてみました。
ヤケになった名残の謎のオブジェが点在しています。
・看板吊りが3つもくっついた謎のランタン吊り
・草と蔓に侵食される謎の結晶台
中央の照明が足りないので紫のキャンドルを設置。
真ん中には多分DeedBoxが置かれるので空けています。
宇宙事業の基盤が浮いていますが後は屋上の上部分の侵食と
幻想照明に少し手を加える程度でしょうか、概ね完成です。
完成しない事に定評のある小麦粉ですが、ケースとして
①完成までの作業量が莫大
②完成図が浮かんでいない
③そもそも完成などという概念がない
④俺はようやく上り始めたばかりだからな・・・この果てしなく遠い内装坂をよ・・・
⑤飽きた
⑥浮気
今回は主に①ですね!!
依頼物件は特にオーナー様と密に連絡が取れることが望ましいです。
そういうわけでですね
ボス 決して走らず 急いで歩いてきて そして早く僕を 助けて。
腐敗は根絶されてはいなかった!
地下に潜り、機会を伺っていた ...
今、暗がりから
ヤツらが還って来る!!
TRINSIC OF THE DEAD 2
3/8 22:00~
TRINSIC OF THE DEAD 2
3/8 22:00~
あのゾンビ鬼ごっこイベントが帰ってきました!
「TRINSIC OF THE DEAD 2」 3/8(日) 22:00~
イベント詳細・Trinsic首長のBlogはコチラ
http://goo.gl/GWbDE7
今回はストーリーと連動したギミックが追加されており
前回と少々異なる点があります。
①オールネーム、接近するPCの名前表示など、視覚以外でのPCの感知禁止
オールネームマクロ、オプションでの接近するPCの名前表示OFFなど
プレイヤーの視覚以外での接近するPCの感知禁止。
相手の姿や音のみでの探索、サイレンス状態でのプレイとなります。
町並みや 木々、物陰を利用して身を隠しヤツらを欺け!
透過円の使用は可、むしろ推奨されます(じゃないと見えないしね)
②ゲーム終了条件の追加
・開始10分後に街の3箇所に届けられるワクチンBOX3つを
パラディン島の対策本部へ 運んだ時点でシナリオクリア
生存者の勝利(?)となります。
運搬方法はいわゆるバッグボール式です。
・制限時間(30分)の終了、及び生存者側の全滅で強制的に終了となります。
③新たなゾンビ役
冒険者に混じって潜入ゾンビが導入されます。
人狼ゲームの人狼役を想像して頂けるとわかりやすいかもしれません。
装いは冒険者ですが、彼らは開始10分まで冒険者の姿を取る事が可能です。
安心しきった背中を噛むもよし、不安の種を生存者にばら蒔きましょう。
(10分経過したり、一度噛んだらゾンビに変身してください)
大まかにはこの3点になります。
前回は見つかったら終始追い回される、鬼ごっこ的には正しい状態でしたが
もうちょい駆け引きやドラマが生まれて欲しいなぁという個人的願望により
PC名の表記無し、視覚と音のみでのサイレンスを取り入れてみました。
暗がりに潜むゾンビの恐怖、緊張感を此度もお楽しみください。
アビスメイキング生地です、春の兆しが見え始めましたね。納期の兆しもな
問題になっていたシャレ乙収納ですが、物量的に限界を感じて
山積みチェストの進化系と自分で思っている足つきタンス+ガゴチェストを
通路の行き止まりにズラーッと並べる形で製作中です。
さらに各所にセキュアを足す方向で検討中です。
XIIIさんの了承も得られたのでこっちのもんです助かりました!
アイテムも内装用品とかレアアイテムばっかりなので
オシャレに収納してもいざ使うとき探すのに苦労するのでは?と
思い、平積みに方向転換しました!
大まかにはできてきて、あとは3Fの内装が完成すれば
通常営業できそうな感じになってきました。
少し余裕が出てきたところで、以前から検討していた
宇宙開発事業に乗り出します。
基盤の建設を行う作業員の姿
宇宙開発局局長:小麦粉
宇宙開発局職員:がらどりえる(83歳)
田植えの如くゴザを敷いていく作業員達
それは宇宙進出をかけた一大プロジェクトに挑む
職人達の物語である。
転落事故が多発するためカーブには注意喚起とライトコーンが布かれる
無事、宇宙は開発されるのか ――― 。
(宇宙開発の完成予定は未定です)
御無沙汰しております、メイキング生地の現状をご報告致します。
以前より上がっていた、視線通過の確証が得られた為
該当箇所を修正しました(下図白枠)
通れないアーチ部分で視線が通っていたようで
側面及び、玄関口にDark♂Wispが来た場合。
Darkwisp「お前の設計ガバガバじゃねーか」
Darkwisp「In Nox In Sar Corp por Kal Xen Bal Beh 」
ガバガバ設計でレブナントに追い回された方、申し訳ありません。
現在は修正して側面は裏に半壁、正面はアーチを柱に変更しました。
修正箇所に気づくのに数回係り、計3回カスタマと内装を繰り返しました。
(1回は内装直してから誤って置いてあった柱に気づきました。)
誰だよ!カスタマで吹っ飛ぶようなめんどくせぇ内装にした奴!
全く同じ内装を難度も繰り返す苦痛に耐えられなくてしばらく膝を抱えて
空と海を行き来していましたが、その他抱えたイベント事も一段落を
見せ始めたのでまた再開していきます!そろそろスパートかけないと!
朗報:トイレに芳香剤が到着
(宇宙進出まではムリだなこりゃ...)
以前より上がっていた、視線通過の確証が得られた為
該当箇所を修正しました(下図白枠)
通れないアーチ部分で視線が通っていたようで
側面及び、玄関口にDark♂Wispが来た場合。
Darkwisp「お前の設計ガバガバじゃねーか」
Darkwisp「In Nox In Sar Corp por Kal Xen Bal Beh 」
ガバガバ設計でレブナントに追い回された方、申し訳ありません。
現在は修正して側面は裏に半壁、正面はアーチを柱に変更しました。
修正箇所に気づくのに数回係り、計3回カスタマと内装を繰り返しました。
(1回は内装直してから誤って置いてあった柱に気づきました。)
誰だよ!カスタマで吹っ飛ぶようなめんどくせぇ内装にした奴!
全く同じ内装を難度も繰り返す苦痛に耐えられなくてしばらく膝を抱えて
空と海を行き来していましたが、その他抱えたイベント事も一段落を
見せ始めたのでまた再開していきます!そろそろスパートかけないと!
朗報:トイレに芳香剤が到着
(宇宙進出まではムリだなこりゃ...)
種名: Alize
性別: 男の粉 100%
職業: ゆるふわ愛され奴隷
趣味: 内装・オブジェ作り
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